Ересектер ойындарды балалар сияқты жақсы көреді. Осылайша, көптеген адамдар 19 ғасырдағы Ресей империясының зайырлы әдеби салондарына сән, сауда немесе саяси оқиғаларды талқылау үшін ғана емес, сонымен бірге белсенді ойындар ойнау үшін де келді.
Сөзжұмбақ немесе басқатырғыштар: мозайкаға ұқсайтын бұл басқатырғыштар ойынын 1760 жылы британдық гравер және картограф Джон Стилбери ойлап тапқан. Картограф картаны жіңішке шпон ағаш парағына жапсырды. Содан кейін ол оны көптеген бөліктерге аралаған. Мұндай ойын-сауық әсіресе балалар үшін қызықты болады деп болжанған, бірақ бұл тыныштық әрекеті ересектердің де талғамына тез түсіп кетті. Әрине, басқатырғыштар қиындығы неғұрлым қиын болса, соғұрлым оны құрастыру қызықты болатын.
Шляпасы бар пошта. Шляпамен пост деп аталатын ойын өте танымал ойын болды. Ол қалай ойналды? Қатысушылардың әрқайсысы кішкене қағаз алды, ол оған қызығушылық білдіретін сұрақ жазды, содан кейін барлық парақтар шляпаға бүктеліп, мұқият араластырылды. Қатысушылар кезек-кезек қағаз қиындыларын шығарып, сұрақты оқымай, екінші жағына жауап жазды. Жауап парақтары басқа бас киімге орналастырылды. Финалда барлық хаттар шляпадан алынып, дауыстап оқылды. Әрине, сұрақтарға жауаптар өте күлкілі болды, залда қатты күлкі естілді.
Парижге көрмеге. Үстел ойындары да үлкен құрметпен өтті. Олардың саны өте аз болды, бірақ олардың барлығы дерлік ойын алаңынан, текшеден және фигуралардан тұрды. Тарихшылардың айтуы бойынша, бұл ойындардың көпшілігі - ежелгі түрдегі вариация, ескі орыс ойыны, оның мәні алаң бойымен мәреге дейін біртіндеп жылжу болатын. Қозғалыстың нүктелері сүйектегі санға және қаздардың өту жиынтығына сәйкес келді.
Кейбір «үстел ойындары» сол кездегі саяхат мақсатын бейнелеген. Мысалы, дәл сол «көрмеге Парижге», оның мәні Францияның астанасына тез жету және ұлттық экономика жетістіктерінің көрмесіне бару болды.
Мүмкін ең танымал үстел ойыны әрқашан Лото болды. 18 ғасырда Ресей империясына енгізілген ол көптеген ақсүйектерге тез ғашық болды. Барлығында дерлік Лото болды. Оның артынан күздің жаңбырлы күндері мен қыстың аязды кештері ұшып келді. Бұл ақша үшін ойналды және жиі жоғалтатын сәттіліктер. Сондықтан да бингоға қоғамдық орындарда тыйым салынды.
Ойын ережелері өте қарапайым және бүгінгі күнге дейін өзгеріссіз сақталып келеді. Ойыншылардың әрқайсысы сандар жазылған карточкаларды алады, көшбасшы пакеттен кішкене нөмірлі бөшкелерді шығарады, олар карточкада сызып тастау керек болатын нөмірді атайды. Көлденең қатарға жылдам ұпай салған жеңімпаз болады.
Құмар ойындарға тәуелділік. Құмар ойын компонентіне байланысты көптеген зайырлы салондарда карточкаларға тыйым салынды, ал ойындардың өзі ұятсыз болып саналды. Келесі ойыннан кейін жанжал өршіп, соңы төбелеске ұласуы мүмкін. Бұл кісі өлтіру туралы да болды. Құмар ойындарға тәуелділік сол кезде-ақ белгілі болған. Тіпті жастарды мұндай зиянды ойын-сауықтардан сақтандыратын тұтас жинақтар болды.
Соған қарамастан байлар да, кедейлер де карта ойнады, ал ойындардың өзі екі түрге бөлінді. Кейбіреулерінде бәрі сәттілікке байланысты болды, яғни кез-келген адам жеңе алады, ал басқаларында ойыншының тапқырлығы мен реакция жылдамдығы шешуші рөл атқарды.
Рифмалар, форфеттер, оттықтар және басқа да кінәсіз ойындар. Әр түрлі белсенді ойындар кінәсіздерге қатысты болды. Карточкалардан айырмашылығы, оларда имитациялар, өтіріктер мен түрлі лас амалдар туралы кеңестер болған жоқ. Бұған форфиттер кіреді, ойыншылар жеребе бойынша берілген комикс тапсырмасын орындауы керек. Қарғу сияқты, бір аяғымен секіру және т.б.
Оттықтар, ойыншылар екі-екіден тізіліп, бірінен соң бірі тұрады. Біреуі сапта немесе белгіленген шеңберде тұрғандардың бәрінен екі-үш қадам алда тұрады. Бұл ойнатқыш оттық, қыздырғыш, оттық, қыздырғыш деп аталады. Ол «жанып, анық күйіп кет, сөніп қалмас үшін, бір, екі, үш соңғы жұп, жүгір» деп ән айтады. Жүгіру пәрмені бойынша, соңғы жұптағы ойыншылар колоннаның алдында қол ұстасып тұру үшін колонна бойымен жүгіреді, бірі оңға, екіншісі солға. Оттық олардың біреуін қол ұстасқанға дейін ұстап алуға тырысады. Оттық кімді ұстап алады, ол өз орнын алады. Ойын барлық жұптар бағанның соңынан өткенге дейін жалғасады. Құрылған жұп алдыңғы жағында, қалған жұптар кері шегінеді. Ойын барлығы бір рет жүгіргенде аяқталады.
Оттық ойын 19 ғасырдың аяғы мен 20 ғасырдың басында өте танымал болды. Ол әртүрлі Шығыс Славян территорияларына таралды және көптеген этнографиялық дереккөздерде жазылды. Оны балалар ғана емес, сонымен бірге неке жасына дейінгі балалар да ойнаған. Балалар ойыны өте ежелгі мифтік рәсімнен бастау алады деп есептеледі. Мүмкін, пұтқа табынушылықтан бері.
Оттықтың орындайтын әні, көптеген нұсқаларында сертификатталған: «Мен күйіп жатырмын, мен дүмбілді өртеп жатырмын», «мен күйіп жатырмын, мен еменді өртеп жатырмын», «мен күйіп жатырмын, мен күйіп жатырмын, мен азап шегемін өрт ». Ойынның ескі нұсқасында оттық пен басқа ойыншылар арасында тұтас диалог бар. Оттықтың көшірмесінен кейін «сіз неге өртеніп жатырсыз?» Деген сөйлем шығады, оны артқы жұптағы ойыншы, кейде барлық ойыншылар бірге айтады. Соңғы ойыншы қызды ұстағысы келетінін жариялады: «Мен күйіп жатырмын, мен дүмекті өртеп жатырмын. Сіз не жағып жатырсыз? Мен қызыл қыз алғым келеді. Қайсысы? Сен жассың ».
Тағы бір ұтқыр емес, бірақ көңілді ойын рифмалар немесе рифмдер болды. Төменгі сызық, ойыншылар шеңберге отырады немесе тұрады. Олардың бірі орамалды екіншісіне лақтыра бастайды, бір уақытта кез-келген сөзді айқайлай бастайды. Адам керісінше орамалды ұстап, сөзге рифма ойлап табуы керек. Орамал шеңбер бойымен қозғалып, көңілді сөздерді жинады. Көбісі күрделі сөздер ойлап табуға тырысты, ол үшін рифма табу өте қиын болды, ал нәтиже өте күтпеген және күлкілі болуы мүмкін, серуендеу - орама, компот - антидот және т.б.
Рифмдер Францияда 19 ғасырдың басында пайда болды. Ойын Burime деп аталды. Олар бүкіл Еуропада тез танымал болды. Олар тез арада ақсүйектер ойынынан халықтың кең ауқымына арналған ойын-сауыққа айналды.
Ұшатын құстар. Ұшатын құстар - бұл кем емес көңілді ойын. Қатысушылар дөңгелек үстелге отыруға және оған саусақ саусақтарын қоюға мәжбүр болды. Жанды және жансыз заттарды тізімге алған бөлек тағайындалған нұсқаулық. Егер листинг кезінде ұшуға болатын объектінің аты аталған болса, қатысушылар саусақтарын жоғары көтеруі керек еді. Егер біреу асығыс болса және қолтырауын немесе қызылша сөзіне саусағын көтерсе, онда олар ойыннан ұшып кетті.
Кейбір ойындардың таралуы дәуірге байланысты өзгеріп, сол кездегі мәдени үрдістерді көрсетті. Мүмкін, әрқашан ең танымал карта ойындары болды, тек интеллектуалды ойындарды қоспағанда, бірдей рухани құндылықтары бар адамдардың шағын шеңберін біріктірді.
Революциядан кейін буржуазия, ақсүйектер ойындары жаңа пролетариат мемлекетінде болған жоқ. Олардың кейбіреулері біртіндеп танымал бола бастады, ал басқалары ұмытылып кетті.