Фантазия - бұл ертегі мен мифологиялық мотивтерді пайдалануға негізделген көркем шығармалардың жанры. Фантазия, фантастикаға қарағанда, әлемді және кейіпкерлердің мүмкіндіктерін рационалды тұрғыдан түсіндіруге ұмтылмайды.
Фэнтези жанрының ерекшеліктері
Әдеттегі қиял-ғажайып әдебиет Еуропалық орта ғасырларды еске түсіретін ойдан шығарылған әлемдегі тарихи оқиғалық романға ұқсайды. Батырлар табиғаттан тыс тіршілік пен құбылыстарға тап болады. Фантастикалық шығармалар көбінесе архетиптік сюжеттерге негізделген.
Қиял жанры қазіргі заманғы түрінде 20 ғасырдың ортасында қалыптасты. Ағылшын жазушысы Джон Рональд Руэль Толкиен, Сақиналар иесі мен Хоббиттің авторы. Немесе алға-артқа ».
Рыцарьлар, эпостар, дастандар, халықтық және авторлық ертегілер осы жанрдың әдеби предшественниктері болып саналады. Қазіргі кезде тек әдеби шығармалар қиял-ғажайып стильде ғана емес, сонымен қатар картиналар, көркем фильмдер, телехикаялар, үстел және компьютерлік ойындар жасалады.
Фантазиялық архетиптер
Қиялдың архетиптік ерекшеліктеріне шығармада әр түрлі фантастикалық нәсілдер мен мифологиялық жаратылыстардың болуы, Жақсылық пен Зұлымдық күштерінің қарсыласуы, сюжетті квест түрінде ұйымдастыру жатады. Еуропалық және ішінара американдық қиял үшін Селтик пен Скандинавия мифологиясындағы жаратылыстар тән: эльфтер, гномдар, тролльдер, огрлер, пиксилер, гоблиндер және т. табылды.
Қараңғы және жеңіл күштердің айқын қарсыласуы жанрдың классикалық шығармаларында айқын көрінеді: J. R. R.-дің «Сақиналар иесі». Толкиен, Р. Джорданның «Уақыт дөңгелегі», «Фионавар гобелендері» Г. Г. Кеа. Қазіргі қиялда бұл архетип аз айқын көрінеді. Мысалы, Дж. Мартиннің «Мұз бен от туралы ән» өте танымал және әлі аяқталмаған циклінде іс жүзінде ешқандай жаман немесе абсолютті мейірімді кейіпкерлер жоқ.
Фантастикалық шығармаларды жіктеу қиын. Көбіне табиғаттан тыс элементтер махаббат хикаясының немесе детективтік хикаяның негізі ретінде қызмет етеді. Ең танымал эпикалық, романтикалық, қалалық және балалар қиялы.
Көптеген шығармалардың негізгі сюжеттік желісі - квест - белгілі бір сиқырлы затты, адамды, орынды немесе білімді іздеу. Бұл архетип ежелгі және ортағасырлық әдебиеттің сюжеттерінен бастау алады, мысалы, аргонавттардың Алтын жүнге саяхаты немесе Қасиетті Шелекті іздеу. Енді сюжетті ұйымдастыру тәсілі ретінде квест компьютерлік ойындарда толығымен жүзеге асырылады.