«Ойыншықтар туралы әңгімелер-3. Ұлы қашу» сценарийін талдау

«Ойыншықтар туралы әңгімелер-3. Ұлы қашу» сценарийін талдау
«Ойыншықтар туралы әңгімелер-3. Ұлы қашу» сценарийін талдау

Бейне: «Ойыншықтар туралы әңгімелер-3. Ұлы қашу» сценарийін талдау

Бейне: «Ойыншықтар туралы әңгімелер-3. Ұлы қашу» сценарийін талдау
Бейне: ЖАЙ ғана қуыршақ өсімдік ✔ Қалай жұмсақ ойыншықты өз қолымен 2024, Қараша
Anonim

Үшінші «Ойыншықтар тарихы» сценарийін «Кішкентай ару бақыт аруы» кинотуанының сценарий авторы, «Оскар» сыйлығының лауреаты Майкл Арндт жазды (Braveheart (2013 жылғы ең жақсы анимациялық фильмдер сыйлығы)). Фильмнің сәттілігін анықтаған бірнеше сәттерге тоқталайық.

Сценарийлік талдау
Сценарийлік талдау

Бәрінен бұрын құрылым

«Ұлы қашу» фильмінде сценарий құрылымы мінсіз:

- дау-дамайдың басталуы және дамуы, - кейіпкерлердің мақсаты мен уәждері: оларды ойыншықтар колледжге кетер алдында Эндиге қайтаруы керек, - тарифтер мен уақыт - ойыншықтардың үйге оралуына бір аптадан аз уақыт бар, әйтпесе олар мәңгілікке балабақшада қалады, - күтпеген сюжет бұралаңы - аю Лотсо диктатор болып шығады, - және басты кейіпкердің доғасы - Вуди Эндидің қоштасу уақыты келгенін түсінуі керек, оны жіберуге үйрену керек.

  1. Экспозиция - Эндидің балалық шағы. Энди бақытты - оның керемет ойыншықтары мен қайтпас қиялы бар. Ойыншықтар да қуанады - олардың иесі олармен ойнайды және олар үшін таңғажайып приключения ойлап табады.
  2. Сюжет - Энди он жеті жаста, ол колледжге барады және анасының қалауы бойынша ойыншықтармен не істеу керектігін шешуі керек - оларды өзімен бірге алып, шатырға немесе балабақшаға жіберіңіз.
  3. Бірінші сюжеттің бұралуы - бұл бірінші актіден екіншісіне өту - шатырдың орнына Энди ойыншықтары, бала шешкендей, балабақшада. Тіпті Энди колледжге апаруды жоспарлаған Вуди.
  4. Midpoint - ақкөңіл Лотсо жауыз болып шығады және ойыншықтарымызды торға қамап тастайды. Вуди достарын құтқару үшін оралады.
  5. Екінші сюжет бұрышы - Бобблхед Лотсоға қарсы шығады, оны қоқыс жәшігіне лақтырады, Лотсо өзімен бірге Вудиді сүйрейді, достар оны құтқаруға асығады - нәтижесінде барлық қашып кеткен ойыншықтар өздерінің басты жауымен бірге қоқысты өңдейтін конвейер.

Көрермендерге белгілі бір нәрсе күтуге мәжбүр етіңіз, содан кейін оларды таң қалдырыңыз

Күтуді орнату - бұл сценарийдің кез-келген бөлігін өмірге әкелетін құрал. Мысалы, ойыншықтар балабақшаға барғанда, Вуди достарыңды ол жерде жаман болады деп қорқытады. Бұл күту. Балалар орнында болғанда, бәрі керісінше болып шығады - балабақша керемет орынға ұқсайды және ойыншықтар балалардың олармен қалай ойнайтынын қуана-қуана күтеді.

Lotso Bear - бұл керісінше айналған тағы бір күту. Алдымен ол мейірімді және қамқор басшы, барлық ойыншықтар оны жақсы көреді. Ең күтпеген сәтте Лото жүрексіз диктаторға айналып, қаһармандарға қатал үкім шығарады.

Күту - оқиғаның маңызды элементтері. Сценарийге осы бұрылыстардың бес-алтауын қосу оқиғаны әлдеқайда көңілді етеді.

Бұған тағы біреуі - кейіпкерлер мен олардың кейіпкерлерінің сыртқы келбеті сәйкес келмеуі мүмкін. Құлпынай хош иісі бар қызғылт қонжық жауыз болып шығады, Бобблхедтің епсіз қуыршағы оның оң қолы, ал тісті Тираннозавр Рекс өз көлеңкесінен қорқады.

Ұсынылған: