Бүгінгі балалардың ата-әжелері де балалар болған. Әлемдегі барлық балалар сияқты олар да ойнағанды ұнататын, оларда компьютер де, ойын консолі де жоқ. Екінші жағынан, қазіргі заманғы балаларға да қызықты болуы мүмкін көптеген мобильді, үстелдік және рөлдік ойындар болды. Атрибуттарды қолмен жасауға болады.
Бұл қажетті
- - бор бөлігі;
- - скакалка;
- - пышақ;
- - құм немесе малтатас салынған темір құмыра.
Нұсқаулық
1-қадам
Бала кезімізде бүгінгі аталарымыз көп уақытты көшеде өткізді. Қар еріген бойда барлық аулаларда доптармен, арқанмен, пышақтармен және басқа да қызықты заттармен топ-топ қыздар мен жігіттер пайда болды. Арқанды дүкеннен сатып алудың қажеті жоқ еді - кейбір ойындарда сатуға болмайтын арқан тәрізді нәрсе болуы керек еді. Мысалы, резеңке шлангтың бір бөлігі жақсы болды. «Классиканы» ойнау үшін бордың бір бөлігі және купе шары қажет болды - ботқа немесе лолипоптың астынан құм толтырылған құмыра. Ең көп таралған тас доп ретінде қызмет ете алады.
2-қадам
«Классиктер» өте көп болды. Әр ауланың дерлік өз ережелері болды. Ең танымал нұсқа - «қарапайым». Тегіс алаңға бойлық сызықпен 2 бірдей жолаққа бөліп, олардың әрқайсысы өз кезегінде көлденең сызықтармен 5 квадратқа бөлінген төртбұрыш салыңыз. Әр шаршының бұрышына сан қойыңыз. «Кдассик» тек он болып шығады, ойыншы әрқайсысына кезекпен, сызыққа баспастан секіру керек. Алғашқы бес шаршыдан кейін сіз кейде демалуға болады. Тік төртбұрыштың бірінші және оныншы квадраттардан алыс орналасқан бөлігінде жартылай шеңбер жасап, сол жерге «тыныштық» сөзін жазыңыз. Алайда ойынның нұсқалары да болды, олар осы жарты шеңберде «от» немесе «тозақ» сияқты нәрсе жазды, содан кейін оған ешқандай жағдайда секіру мүмкін болмады. Ойын ұзақ уақытқа созылуы мүмкін. Ойыншы алаңның алдында «1» санымен тұрып, квота допты осы алаңға лақтырып, оған бір аяғымен секіреді. Дәл сол сияқты, ол барлық шаршылардан өтіп кетуі керек. Ерекше жағдайлар сіздің аяғыңызды түсіре аласыз ба, жоқ па, жоқ па, соны қарастырады. Жалпы, әдіс алдын-ала келісіледі. Сіз екі аяқпен секіруге болады, көзді жұмып, алға, т.б. «Мәскеу классиктері» басқа конфигурацияға ие болды, олар бір аяғымен, содан кейін екі аяғынан секіруге мәжбүр болды. Жалпы, барлық адамдар ережелерді, сондай-ақ алаңдардың орналасуын ойлап таба алады. Бастама барлық жағынан құпталды.
3-қадам
Классиктерден кем емес, арқанмен ойнаудың нұсқалары болды. Бастау үшін арқанды алға айналдырып, екі аяқпен секіріп көріңіз. Екі әдіс болуы мүмкін - секіріспен және онсыз. Бірінші нұсқада арқанның ортасы еденге тиеді, ойыншы оның үстінен секіреді, содан кейін шнур артқы жағынан өтіп, қайтадан секіреді. Екінші нұсқада сіз аяқты жерге екінші рет тигізбеу үшін арқанды өте тез айналдыруыңыз керек. Ережелер әртүрлі болды. Арқанды алға, артқа бұрау, бір немесе екі аяқпен секіру, кезек-кезек аяқпен өту, оларды кесіп өту мүмкін еді. Сіз жұптасып ойнауға болатын еді. Мысалы, бір қыз ойынды бастады, оны үзуге болмайды, ал екіншісіне тез арқанның астынан секіріп, қарама-қарсы тұрып, секіруді бастау керек болды. Егер серіктестердің біреуі арқанды басса, ерлі-зайыптылар демалуға мәжбүр болды, ал оның орнына басқа команда шықты. Көбірек секіріп, қателік жібермеген жеңімпаз болды.
4-қадам
Екі ойыншы шнурды бұрап, ал үшіншісі секіргенде, арқанмен ойындардың осындай нұсқалары болды. Мұндай ойынға арналған арқан едәуір ұзын және ауыр болуы керек, сондықтан ешкім бұралуды ұнатпайды. Ойынның басында санау ережесімен «спиннерлерді» таңдаңыз, содан кейін олардың орнын арқанға басқан ауыстырады. Айналдыруды бастаңыз, үшінші ойыншы ережеге сәйкес секіріп, секіруі керек. Мысалы, ескі заманда бұл нұсқа қолданылған. Ойыншы секіріп түсіп, арқаннан бір секіріп, жүгіріп шығады. Екінші ойыншы секіреді, сонымен қатар бір секіріп, секіреді. Келесі айналымда шнурдан екі рет, содан кейін үш рет секіру керек болды және т.б. Ең көп секірулер жасаған жеңімпаз болды. Сіз арқанды ойыншыларға қарай да, кері бағытта да бұрай аласыз. Аяқтардың орналасуы туралы алдын-ала келісуге болады.
5-қадам
Толық бастаушы үшін арқанмен ойынның қарапайым нұсқасы болды. Екі ойыншының арқанды жерден сәл алшақтатуын қамтамасыз етіңіз. Үшінші ойыншы кез-келген ыңғайлы тәсілмен оның үстінен секірсін. Келесі айналымда арқан жоғары, содан кейін одан да жоғары көтеріледі. Секіргіш оған тиген кезде, ол кергіштердің бірін ауыстырады. Келесі жолы ол секіру мүмкіндігіне ие болған кезде, арқан ойыншының соңғы раундта түсіп қалған деңгейінде тартылады.
6-қадам
Көшеде балалар аз қозғалмалы ойындар ойнады. Мұндай ойындарға, мысалы, «пышақ» ойыны жатады. Жерге шеңбер сызып, ойыншылардың санына бөлу. Әр ойыншы өзінің жеке жерінде тұруы керек. Пышақты кім лақтыратынын жеребе бойынша таңдаңыз. Пышақ көршіңіздің жеріне жабысып қалуы керек. Егер бұл сәтті болса, лақтырушыға «жау аумағының» бір бөлігін пышақ ортасына тіке сызықпен ортасына жабыстырып кесуге рұқсат етіледі. Жер қалмаған ойыншы ойыннан шығарылады. Пышақты қалай лақтыру керектігін алдын-ала талқылау керек. Мұны шалқайғанда, тұрып, тізерлеп отырғанда және т.б. Шапшаң ойыншылар пышақты иықтарына лақтырды.