Мүмкін, ертегі ең қарапайым және қол жетімді жанрлардың бірі болып көрінуі мүмкін, өйткені бұл көбінесе балаларға арналған. Бірақ бала - бұл ұнау оңай емес оқырман. Баланың ақыл-ойы әрқашан ең мүмкін емес, таңғажайып, бұрын-соңды болмаған нәрсені күтеді. Ал егер сіз балаңызды ертегімен таңқалдырғыңыз келсе, қиялынызды шаршап, әрине, оқиғаны қызықты етуге көмектесетін бірнеше құпияны білуге тура келеді.
Бұл қажетті
Жақсы қиял, ертегі оқиғасының маңызды элементтерін білу (бір нәрсе алғысы келетін басты кейіпкер; оның қарсыласы; кейіпкер жолындағы кедергілер; ертегі соңында міндетті адамгершілік), қағаз, қалам
Нұсқаулық
1-қадам
Сұраққа өзіңіз жауап беріңіз - мен ертегімнің кейіпкерін кім еткім келеді? Бұл икемді гном, қорықпайтын рыцарь, қорқынышты адам жегіш, мейірімді сиқыршы, айлакер мысық, аюдың аю күшігі, әдемі ханшайым немесе жолы болмаған мектеп оқушысы Вася болсын. Есіңізде болсын, барлық ертегілер «Бір кездері …» деген сөздерден басталады, батыл елестетіп көріңіз! Жыртылған аяқ киім де ертегі кейіпкеріне айналсын! Ең бастысы, сіздің мінезіңіз жарқын болуы керек. Оның табиғаты нақты анықталуы керек. Сіздің кейіпкеріңіз мейірімді, зұлым, жалқау, еңбекқор немесе кез келген нәрсе болуы мүмкін. Ең бастысы, ол жарқын болуы керек және ол бар ынтасымен бір нәрсе қалауы керек. Мектеп оқушысы Вася сіз алғаннан кейін барлық қиын мәселелерді өздігінен шешетін сиқырлы қалам алғысы келе ме? Ханшайымды құтқару үшін қорқынышты теңіз құбыжығын жеңуге богатир ме? Әрине!
2-қадам
Сіздің кейіпкеріңіз мақсатына жету жолында қандай кедергілерге тап болатынын анықтаңыз! Ертегі кейіпкері жеңетін кедергі кез-келген ертегінің таптырмас элементі болып табылады. Оның жолын бөгейтін біреу немесе бірдеңе болуы керек. Қорқынышты жартас, алып көк теңіз, бақсының орманы, өзінің жалқаулығы ма? Мүмкін, бірақ бәрінен бұрын сіздің кейіпкеріңізді тоқтататын күш дараландырылған, яғни. сіздің ертегіңізде екінші міндетті кейіпкер пайда болуы керек - жағымсыз. Қызықтыратын және басты кейіпкердің қалағанына жетуіне жол бермейді. Жасанды сиқыршы, ұсқынсыз батпақты кикимора, Баба Яга - интригаларды құруға қолайлы кейіпкерлер: дауыл жіберіп, терең ұйқыға батырады, батырды өз ұясына тартып алады және т.б. Бұл күнәкарлар ұйықтап, басты кейіпкерден сиқырлы затты алуға тырысады немесе жай ғана түскі асқа жұтқысы келеді. Сізге батырдың барлық кедергілерді жеңудің ерекше тәсілдерін ойлап табу керек. Батырға қиын жағдайдан шығуға кім немесе не көмектесетіні туралы ойланыңыз. Ескі досыңыздың, сиқыршының немесе кездейсоқ серіктің күтпеген жерден көрінуіне мүмкіндік беріңіз. Сондай-ақ, кейіпкердің жеңуіне сыртқы жағдайлар ықпал етуі мүмкін - кенеттен жауған жаңбыр, соқыр күн, кенеттен жауған қар және т.б. Бірақ, ең бастысы, егер ол өзінің тапқырлығы болса.
3-қадам
Сіз не істегеніңізді қараңыз - сіз бір нәрсе алғысы келетін және бұл үшін қарсыласы орнатқан кедергілерді жеңетін батыр ойлап таптыңыз. Енді сіз аяқталу туралы шешім қабылдауыңыз керек - ертегіңізде болатын мораль туралы ойлаңыз. Ханзада ханшайымды теңіз құбыжығының тұтқынынан босатады - демек, сүйіспеншілікке толы жүрек ең керемет ерліктерді жасай алады. Мектеп оқушысы Вася біраз уақытқа дейін есептер шығаратын сиқырлы қаламды қолданып, оған өз ақылымен және қажырлы еңбегімен жету жақсы екенін түсінеді. Сіздің ертегіңнен қандай қорытынды / өнегелілік шығаруға болады? Оны оқыған адамға не үйретеді?