Костюм ойындары немесе косплей - бұл фантастикалық конвенциялар мен аниме фан-клубтарының ажырамас бөлігі. Жеке адамдардың хоббиінен бастап, құбылыс халықаралық маңызы бар субмәдениетке айналды. Қатысушылар өздеріне ұнайтын кейіпкерлердің костюмдерін көшіріп қана қоймай, сонымен қатар фотосуреттерде сәтті бейнелерді бейнелей отырып, олардың мінез-құлқының ерекшеліктерін қабылдайды.
Үйдегі косплей: бәрі қалай басталды
Косплей (cosplay, костюм ойнауға арналған қысқаша) - мультфильмдер сериясынан немесе компьютерлік ойыннан сол немесе басқа кейіпкерге айналуға байланысты костюм ойыны. Ағылшын атауына қарамастан, субмәдениет аниме мен мангаға әуестенетін Жапонияда пайда болды. Сүйікті кейіпкерлерінің шытырман оқиғаларын бірнеше сағат бойы бақылап жүрген жастар күнделікті өмірде олармен бөліскілері келмеді.
Субмәдениетті зерттеушілер алғашқы косплейерлердің уақыты туралы пікір айтады. Кейбіреулер фантастикалық әуесқойлар өздерінің предшественники болды деп санайды. 1938 жылы. Америка Құрама Штаттарында бірнеше адал жанкүйерлер конгрестердің біріне жаңа кітаптардың кейіпкерлерінің дәл көшірілген костюмдерімен келді. Алайда, қозғалыстың қарқынды дамуы әлдеқайда кейінірек, 70-80 жылдары басталды. Косплей әсіресе анимациялық сериалдар белсенді танымал болған Жапонияда кеңінен таралды. Көп ұзамай комикстер мен мультфильмдер кейіпкерлеріне фильмдер мен телехикаялардың кейіпкерлері қосылды, Интернеттің дамуымен қозғалыс вирустық сипатқа ие болды. Ресейде бұл құбылыс 90-шы жылдардың соңында танымал болды, бүгінде ол өзектілігін жоғалтқан жоқ, бірақ ол біраз өзгерді.
Кейіпкерлерді таңдау елге байланысты. Жапонияда комикс пен компьютерлік ойындардың кейіпкерлері әлі күнге дейін танымал, АҚШ-та олар тарихи кейіпкерлерді жақсы көреді, мысалы Джордж Вашингтон, Элвис Пресли немесе Мэрилин Монро. Ресейде косплей рөлдік ойындармен сәтті қосылды. Қатысушылар ирландиялық дастандардың кейіпкерлерін, Толкиеннің кітаптарын, әртүрлі дәуірлердегі тарихи фильмдердің кейіпкерлерін бейнелейді.
Алғашқы косплейерлер кескінді нақты көшіруді мақсат етпеген. Олар идеядан шабыттанып, тақырыпты қиялдап, кейіпкерге өзіндік ерекшеліктерін қосқан. Кейінірек ойыншылар таңдалған кейіпкердің мінезін, қимылын, дауысын қабылдай отырып, керемет ұқсастыққа қол жеткізе бастады.
Біртіндеп қозғалыс нақты индустрияға айналды. Тақырыптық фестивальдар бүкіл әлемде өтеді, кафелер ашылуда, оның қызметкерлері тамақ пен сусындармен ғана емес, сонымен қатар кішігірім қойылымдар ойнайды. Қатысушыларға дайын костюмдер мен аксессуарлар ұсынылады, Интернетте жүздеген виртуалды клубтар, косплей жанкүйерлеріне арналған формалар мен қолдау топтары жұмыс істейді.
Нақты косплейер коды
Бүгінгі таңда қимыл тек аниме кейіпкерлерін ойнаумен шектелмейді. Косплейер кез-келген бейнені толық метражды мультфильмдерден, комикстерден, көркем фильмдерден немесе телехикаялардан, компьютерлік ойындардан таңдай алады. Ешқандай шектеулер жоқ, кейбіреулер негізгі емес, екінші деңгейлі кейіпкерлерді, жауыздарды, жағымсыз кейіпкерлерді көшіруді жөн көреді. Негізгі ереже - сөзсіз тану.
Косплейердің негізгі атрибуты - ең шынайы костюм. Жаңа бастаған ойыншылар киім, аяқ киім, шляпалар мен аксессуарларды қоса, таңдаған стильде дайын жинақтарды сатып алады. Түстер схемасын қатаң сақтау міндетті болып табылады. Тәжірибелі косплейерлер сыртқы түрі мен сезімін арттыру және жоғары сапалы маталарды пайдалану үшін костюмдерін тігуді жөн көреді. Бұл тақырыпта мамандандырылған ательелер, сондай-ақ жеке тігіншілер бар. Қозғалыстың көптеген қатысушылары тігіншілікті игеріп, гардеробты өздігінен жаңартады.
Косплейлер тігуден басқа, ине тігудің басқа түрлерін де меңгереді. Олар былғары, пластик, плексиглас, қағаз, картон және басқа материалдармен жұмыс істеуі керек. Олардың көмегімен шляпалар, броньдар, сиқырлы таяқшалар және басқа да керек-жарақтар жасалады. Жақында дизайнда арнайы эффекттер кеңінен қолданылуда, мысалы, жасанды жарықтандыру. Көрініс шаштармен, түрлі-түсті линзалармен, арнайы макияжбен және боди-артпен, уақытша татуировкалармен толықтырылған.
Қозғалысқа қатысушының негізгі міндеті - кейіпкердің бейнесі мен мінез-құлқын көшіру. Косплейдің тағы бір ерекшелігі бар - рөлдік ойын. Бұл кейіпкермен толық қосылуды білдіреді, оған мыналар кіреді:
- мимика мен қимылдарды көшіру;
- жеке сипаттағы пластик;
- сөйлеу тілінің ерекшеліктері, арнайы лексика;
- дауыс тембрі.
Қазіргі косплейерлер күнделікті өмірде актерлік шеберлікті сирек пайдаланады, оны фестивальдер, жеке сахналық қойылымдар, фотосессиялар мен видео түсіру үшін үнемдейді. Бұл тәсіл әбден түсінікті - қатысушылардың көпшілігі кәсіби актер емес, ал толыққанды рөлдік ойынға дайындалу үшін көп уақыт кетеді.
Кескінді таңдап, косплейер оны сирек өзгертеді. Күнделікті өмірде субмәдениеттің өкілі ұсақ кеңестермен танылуы мүмкін - мысалы, белгілі бір түске боялған шаш жіптері, амулет, сақина немесе салпыншақ.
Ең танымал кейіпкерлер
Жаңадан бастағандар ең танымал кескіндердің бірін таңдауға бейім. Бүгінгі таңда ең танымал:
- Дәстүрлі жапон анимесінің кейіпкерлері (Харуки Сузумия, Хацуне Мику, Кураносуке Ширайши).
- Компьютерлік ойын кейіпкерлері (Джейд, Китана, Соня, Милина, Мокси).
- Дисней мультфильмдеріндегі ханшайымдар мен ханзадалар (Ақшақар, Рапунцель, Покахонтас, Белле, Ариэль, Питер Пан, Тарзан).
- Комикс авторлары (Супермен, Өрмекші, Мысық әйел).
- Атақты фильм кейіпкерлері (Фредди Крюгер, Гарри Поттер, Дарт Вейдер, ханшайым Амидала, Джек Спарроу, капитан Барбосса).
Тізімнің көшбасшылары мезгіл-мезгіл өзгереді, жаңа кейіпкерлер пайда болады. Алайда, косплейде таңдалған кейіпкерлерге біржола адал болып қалатын классиктердің көптеген білгірлері бар.
Субмәдениет және психология
Психологтар косплей - бұл метрополия тұрғынына мүлдем тән емес рөл атқаруға мүмкіндік беретін сауда нүктесі деп санайды. Жарқын, ерекше және тіпті күлкілі костюмдер пікірлес адамдар арасында максималды бостандыққа қол жеткізуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, «қарапайым адам» мен «косплейердің» рөлдері анық ажырасқан, көбінесе хобби туралы ең жақын достары ғана біледі, бөгде адамдар үшін оның жеке өмірінің бұл бөлігі жабық күйінде қалады.
Қосымша артықшылығы - пікірлес адамдар арасында танысу мүмкіндігі. Субмәдениетке достары кең емес, өзіне-өзі сенімді емес адамдар жиі келеді. Олар нақты және виртуалды қоғамдастықтар мен клубтарда жиналады. Процесс барысында қатысушылар өздерінің таланттарын дамытады, костюмдер жасау, аксессуарлар таңдау және актерлік шеберлікпен айналысады.
Субмәдениет екі жыныста да бірдей позитивті. Сонымен қатар, ерлерге әйел кейіпкерін, ал қыздарға - ер адамды бейнелеуге тыйым салынбайды. Бұл тәсіл аниме мен манга-комикстердегі андрогиндік кейіпкерлердің көптігінен туындайды.
Қабылдаудың аймақтық ерекшеліктері бар. Мысалы, Жапонияда қозғалыс қатысушылары тек актерлікке ғана емес, сол немесе басқа кейіпкерді бейнелегісі келетін адамның сыртқы түріне де жоғары талаптар қояды. Косплейерлер пластикалық хирургия жасайды, кәсіби визажисттер мен фотографтарды жалдайды. Олар үшін бастысы - жақсы суретке түсу және пікірлестерден оң пікірлер алу. Сонымен қатар, шын мәнінде адам таңдалған бейнеге мүлдем сәйкес келмеуі мүмкін.
Америка Құрама Штаттарында сыртқы деректерді сынға алу әдеттегідей емес, мұнда адамның қажетті бейнені жасаудағы күш-жігері бағаланады. Кәсіби қатысушылар дайын костюмдер сатып алмайды, бірақ оларды тапсырыс бойынша жасайды, өте әсерлі сомаларға кетеді. Жұлдыздар соғысы кейіпкерлері сияқты классиктер әсіресе американдық косплейерлерге кеңінен танымал. Жанкүйерлер топтарындағы достық, бәсекелестік тек жыл сайынғы жарыстарда ғана дамиды.